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艾迪普正式成為NVIDIA 合作伙伴成員,打通NVIDIA Omniverse,協(xié)同共創(chuàng)為3D內(nèi)容生產(chǎn)增效賦能

2023-08-17 21:19   來源:艾迪普科技
攜手巨頭加速釋放3D數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)力

日前,艾迪普正式加入NVIDIA 合作伙伴網(wǎng)絡(luò)(NPN),成為NVIDIA Omniverse?產(chǎn)品的全球合作伙伴之一,雙方共同為客戶業(yè)務(wù)賦能加速,推動(dòng)視覺計(jì)算的未來。

加入NVIDIA 合作伙伴網(wǎng)絡(luò)(NPN)

強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合雙向賦能業(yè)務(wù)拓展

隨著數(shù)字世界與物理世界的融合程度不斷加深,虛實(shí)融合的3D內(nèi)容需求迎來爆發(fā)式增長(zhǎng),支撐內(nèi)容生產(chǎn)的底層算力越來越關(guān)鍵。NVIDIA是GPU計(jì)算領(lǐng)域中公認(rèn)的全球領(lǐng)導(dǎo)者,致力于提供激發(fā)客戶靈感并滿足其需求的解決方案。1999 年,NVIDIA發(fā)明了GPU,這極大推動(dòng)了 PC 游戲市場(chǎng)的發(fā)展,重新定義了計(jì)算機(jī)圖形技術(shù),并開創(chuàng)了現(xiàn)代AI的新時(shí)代?,F(xiàn)在,NVIDIA 已成長(zhǎng)為一家全棧計(jì)算公司,致力于開發(fā) CPU、DPU、GPU 和 AI 軟件,為數(shù)據(jù)中心的計(jì)算和專業(yè)可視化提供解決方案。

NVIDIA 十分重視生態(tài)合作,并且深信穩(wěn)健的合作關(guān)系是共贏的基礎(chǔ)。NPN計(jì)劃對(duì)于合作伙伴的專業(yè)能力及市場(chǎng)潛力有著極高的要求。作為業(yè)界領(lǐng)先的數(shù)字內(nèi)容智能生產(chǎn)及信息三維可視化技術(shù)提供商,艾迪普擁有完全自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的“實(shí)時(shí)3D圖形圖像引擎+全鏈路數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)工具集+原創(chuàng)數(shù)字資產(chǎn)商業(yè)服務(wù)平臺(tái)”,在技術(shù)領(lǐng)先性、產(chǎn)品創(chuàng)新性、細(xì)分行業(yè)市場(chǎng)占有率等方面優(yōu)勢(shì)顯著。此次成為NVIDIA NPN合作伙伴,將對(duì)雙方的業(yè)務(wù)拓展提供更強(qiáng)有力的助推作用,并結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)、云計(jì)算、人工智能、深度學(xué)習(xí)等領(lǐng)域的經(jīng)驗(yàn),助力客戶數(shù)字化轉(zhuǎn)型與創(chuàng)新。艾迪普也是 NVIDIA 初創(chuàng)加速計(jì)劃成員公司,通過這一計(jì)劃與 NVIDIA 進(jìn)行了深入的技術(shù)合作。

國產(chǎn)實(shí)時(shí)3D內(nèi)容創(chuàng)作工具iArtist

率先打通NVIDIA Omniverse

當(dāng)前,3D內(nèi)容生產(chǎn)過程中大量工具的交替使用,在一定程度上提高了內(nèi)容的制作門檻、周期和成本。站在規(guī)模化應(yīng)用前夜,提高3D內(nèi)容生產(chǎn)效率尤為關(guān)鍵。NVIDIA Omniverse? 是一個(gè)支持多GPU,多用戶實(shí)時(shí)協(xié)作的開發(fā)創(chuàng)作平臺(tái),是專為虛擬協(xié)作和實(shí)時(shí)仿真而打造的易于擴(kuò)展的開放式平臺(tái)。

作為首個(gè)融入NVIDIA Omniverse?生態(tài)的國產(chǎn)實(shí)時(shí)3D內(nèi)容創(chuàng)作工具,艾迪普iArtist®已與Omniverse?成功連接,通過iArtist®4.0 Omniverse Connector打通編輯管線,基于通用場(chǎng)景描述OpenUSD(Universal  Scene Description)文件格式以及MDL材質(zhì),實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景結(jié)構(gòu)解析、材質(zhì)效果還原。


用戶不僅能夠在使用iArtist®的時(shí)候與Omniverse USD Composer實(shí)時(shí)同步編輯操作同一個(gè)工程文件,還能夠與3ds MAX、Maya、UE、Blender等其他主流3D工具進(jìn)行實(shí)時(shí)協(xié)同創(chuàng)作,極大的提高了3D數(shù)字內(nèi)容工作流效率和生產(chǎn)力。

構(gòu)建互聯(lián)3D創(chuàng)作管線

提升內(nèi)容創(chuàng)作效率和質(zhì)量

對(duì)于艾迪普而言,連接NVIDIA Omniverse?可以為自身用戶群帶來更高效、方便靈活的3D內(nèi)容生產(chǎn)工作流。iArtist®作為艾迪普數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)全鏈路工具集的核心創(chuàng)作中臺(tái),不僅支持3D建模、3D場(chǎng)景編輯、動(dòng)畫特效制作,還具備實(shí)時(shí)渲染、廣泛兼容第三方2D/3D文件、視音頻編輯、無代碼編程交互設(shè)計(jì)、實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)、AI輔助內(nèi)容生成、快速修改內(nèi)容和屬性等功能優(yōu)勢(shì),能夠支撐VR/AR/MR內(nèi)容、實(shí)時(shí)演播、直播增強(qiáng)、虛擬仿真、數(shù)字孿生、數(shù)據(jù)可視化等各類高頻次、常態(tài)化的實(shí)時(shí)3D數(shù)字內(nèi)容制作。目前iArtist®正廣泛應(yīng)用于泛媒體、泛工業(yè)、泛金融、數(shù)字教育、數(shù)字醫(yī)療、數(shù)字營銷等各行各業(yè)。

此前,艾迪普用戶多采用非實(shí)時(shí)DCC軟件完成基礎(chǔ)元素的設(shè)計(jì)后,再通過iArtist®完成全類型內(nèi)容實(shí)時(shí)編輯與合成的線性工作流程。連接NVIDIA Omniverse?后,可以無縫集成以增強(qiáng)其工作流程,不同用戶可以身處異地,使用不同的創(chuàng)作工具對(duì)同一項(xiàng)目進(jìn)行實(shí)時(shí)場(chǎng)景編輯,實(shí)現(xiàn)最優(yōu)化的并行工作流方式。完成協(xié)同生產(chǎn)后,還可以通過iArtist ®將內(nèi)容將輸出保存為艾迪普自有MSD文件格式,能夠有效保護(hù)用戶的數(shù)字資產(chǎn)安全。

結(jié)語

面對(duì)不斷增長(zhǎng)的3D內(nèi)容需求,生態(tài)協(xié)同將成為加速3D內(nèi)容創(chuàng)作的關(guān)鍵變量。艾迪普在不斷迭代技術(shù)、工具的基礎(chǔ)上,攜手巨頭加速布局市場(chǎng),持續(xù)擴(kuò)展生態(tài)圈,加速釋放3D數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)力,讓曾經(jīng)需要漫長(zhǎng)制作周期和高昂制作成本的3D內(nèi)容在泛行業(yè)大規(guī)模落地,助推千行百業(yè)數(shù)智化升級(jí)。

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